前記事のコメント欄にあったとおり、コメ欄においらの騙りが発生したりするわけなのです。しかし、ココのブログってコメント欄に管理者として書き込む機能が無いみたいなのです…。
かといって記事本文の方でレスしてるとわけわかんなくなりそうなので、こまったもんです。ブログ引っ越しした方がいいかなぁ…
ちなみに、そのコメントで本人がわかんないと指摘されたヤツについてですが、1コめの「開発終了」とか言ってるのは私ではないです。2コ目の「次作るとしたら戦う系かも」とか言ってるのは私です。
でも、次作るヤツについてはちょっと思っただけで具体的になんか始めてるわけではないです。sandbox(仮)は面白くしたいですし。
まあ、作りたいものいっぱいあるんですが、あんま時間ないし…
「雑記」カテゴリーアーカイブ
再稼働について
sandboxの再稼働についてですが、ソフトに不備が見つかったため、もうちょっとかかります。申し訳ないです。
再稼働時に向けて、サーバソフトの内部にわりと手を加えていることと、サーバの動作環境(OSなど)も変更するため、とりあえずゲーム内容的には地味なアップデートに抑える予定です。
更新してなくて申し訳ないです
更新してなくて申し訳ないです。
しばらくメンテしてなかったので明日21日のお昼~夕方くらいにサーバメンテナンスします。
開発環境改善のためのツールとか作ってたっす。sandbox(仮)本体の方はイマイチ進んでないのですが、気合い入れて作るっす。
いろいろ作りたいこととか勉強したいことがあって困る…
今週末の2/23に未踏II期の方々の最終報告会があります。興味のある方はどうぞ。おいらも行く予定です。http://www.tsi-info.jp/
追記:メンテナンス終了しました。今回は内容のアップデートは無いのですが、次回以降のためにサーバのハードをいじったり、データ整理とかして時間かかってしまいました。
開発環境再構築
まずはお知らせから。
1月16日1~7時と1月18日1~2時にBフレッツのメンテナンスがあるようなので、接続が途切れたり接続が不安定になることがあるかもしれないです。
そんで、ここんとこOSの挙動が不安定になってきたこともあり、いい機会なのでOSの再インストールだけでなく、環境全体を一新してみました。
結構長い間古いソフト使い続けてたのですが、Vista、VisualStudio2008、Office2007、Adobe CS3とか最新の物にしてみた。インストールやら設定やらでスゲー時間かかった…。
ソフトだけでなくて、ワークフロー的なものも改善するよう試行錯誤中…。あと、最近の開発事情についてもちょっと勉強不足な部分があるので勉強しなきゃなぁ…。
あけおめ
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくです。
(`・ω・´)
ここんとこ忙しかったのがやっと一段落ついたっす。
明日からまた開発とかサイトの整備とかするですよ。
なかなか荒れ模様の創造と破壊のバランスについても、おいらなりの意見書く予定なので、ソレに対してツッコミとか入れてくんろ。
で、今日はお題を出してみることにする。
今後ブロックについても種類増やして、なにやら面白いブロックを色々追加予定なのですが、あんまりアイデアが浮かばないのが「どうやってブロックが生成されるか」ってトコなんです。
今は「木を育てる」、「穴に入れると出てくる」って2種類なわけですが、良さげなアイデアを思いついたら書き込んでほしいです。よろしくです。
今後の予定なんかは
ゲーム内のバランスが取れてなくて申し訳ないです。
ゲームとしての面白さの部分と共に、破壊と創造のバランスについてもシステム的に調整していき、より楽しめるようにしていきます。
今ちょっと忙しいのですが、数日中に片付けて、そしたらドキュメントの整備や、今後の予定などもサイトの方にうpしていこうと思ってますので、またご意見やアイデアなどくれるとうれしいです。
更新してなくてすみません
引っ越しとかいろいろあって更新してませんでした。すみません
ひっそりテストの準備とかしてるので
少し待ってください。
テストのようす
第三回テストの様子がゆゆblogさんで面白く紹介されていました。
sandbox(仮)はまだ全然面白くない、と考えてるのですが、上記ブログ見ると、すごく面白そうに感じます…。
面白くするために開発中なのですが、次回テストはまだ少し先になってしまいます。申し訳ないですが、しばらくお待ちください。
近いうちに開発中の画面とかうpしようと思ってます。