サポート/グラフィックカード
各種グラフィックカードでの動作確認状況です。
ゲームのバージョンが上がる場合、動作状況も変わる可能性があります。
また、ドライバのバージョン・OS・環境によって動作状況が異なる可能性があります。
この表に載っていないグラフィックカードをお持ちの方は、ぜひ動作状況を教えてください。 特に「デフォルトの設定だとダメだったけど、ココを変えたら動作した!」とかは他の人の参考になると思います。
・mmo0.00312にて確認しました。記載が無い部分はデフォルト設定です。
・OSはWindows2000(SP4)、DirectXはバージョンは9.0bを使用しています。
・グラフィックカードのドライバはグラフィックチップメーカー純正でテスト時点(2004/03/19)での最新ドライバを使うようにしました。
・ドライバによっては設定を細かく指定できるものもありますが、デフォルトの設定での確認をしました。
・ゲームの画面モードは800*600で色数/フルスクリーンを変化させ、テストモードで確認を行いました。
各項目の意味は以下の通りです。
VRAM:V-RAM容量
w16/w24/w32/f16/f24/f32:ウィンドウモード/フルスクリーンモード、各色数での動作状況
○:動作する △:設定を変更する必要がある ×:動作しない -:画面モードが用意されていない
Fog:フォグの動作状況
○:動作する △:設定が必要 ×:自動でOFFになる、手動でOFFにする必要がある
SM:簡易シャドウマップの動作状況
○:動作する △:動作するが品質が良くない/特定の画面モードでのみ動作 ×:動作しない
ML:マルチライトの動作状況
○:動作する △:動作するが品質が良くない/特定の画面モードでのみ動作 ×:動作しない
備考
※1 ポイント光源の影は表示されるものの太陽・月による平行光源の影が表示されない。
※2 半透明テクスチャがディザリングで表示されて品質が低いため、「テクスチャフォーマット:αあり」を「16bbp-A4R4G4B4」に設定することを推奨。
※3 テクスチャのずれで地面のポリゴンの境界が目立つ場合がある。
※4 炎が大写しになった場合に少し不自然に表示される。「ポイントスプライト」を「SOFT」にすればOK。
※5 「使用済みテクスチャの即時解放」のチェックをはずさないとテクスチャやポリゴンの色がおかしくなる。
※6 32bppでのみ動作。
※7 「頂点処理」を「SOFT」にしないと画面がくずれる。そのように設定した場合にも簡易シャドウマップ・マルチライトは正しく表示されない。
ゲームのバージョンが上がる場合、動作状況も変わる可能性があります。
また、ドライバのバージョン・OS・環境によって動作状況が異なる可能性があります。
この表に載っていないグラフィックカードをお持ちの方は、ぜひ動作状況を教えてください。 特に「デフォルトの設定だとダメだったけど、ココを変えたら動作した!」とかは他の人の参考になると思います。
・mmo0.00312にて確認しました。記載が無い部分はデフォルト設定です。
・OSはWindows2000(SP4)、DirectXはバージョンは9.0bを使用しています。
・グラフィックカードのドライバはグラフィックチップメーカー純正でテスト時点(2004/03/19)での最新ドライバを使うようにしました。
・ドライバによっては設定を細かく指定できるものもありますが、デフォルトの設定での確認をしました。
・ゲームの画面モードは800*600で色数/フルスクリーンを変化させ、テストモードで確認を行いました。
各項目の意味は以下の通りです。
VRAM:V-RAM容量
w16/w24/w32/f16/f24/f32:ウィンドウモード/フルスクリーンモード、各色数での動作状況
○:動作する △:設定を変更する必要がある ×:動作しない -:画面モードが用意されていない
Fog:フォグの動作状況
○:動作する △:設定が必要 ×:自動でOFFになる、手動でOFFにする必要がある
SM:簡易シャドウマップの動作状況
○:動作する △:動作するが品質が良くない/特定の画面モードでのみ動作 ×:動作しない
ML:マルチライトの動作状況
○:動作する △:動作するが品質が良くない/特定の画面モードでのみ動作 ×:動作しない
メーカー | グラフィックチップ | VRAM | ドライバver | 画面モード | Fog | 影落ち | その他 | ||||||
w16 | w24 | w32 | f16 | f24 | f32 | SM | ML | ||||||
ATI | Radeon VE | 32M | CATALYST4.3 | ○ | - | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
Intel | i815チップセット内蔵 | 4M | 6.7 | ○ | × | - | ○ | - | - | ○ | ○ | △※1 | ※2 |
Matrox | G400DH | 32M | 5.92.006 | ○ | × | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | △※1 | ※3 |
nVidia | GeForce4MX | 64M | 53.03 | ○ | - | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | |
nVidia | GeForce4Ti | 128M | 53.03 | ○ | - | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ※4 |
S3 | Savage4 | 32M | 8.40.02 | △※5 | - | △※5 | △※5 | - | △※5 | ○ | △※6 | △※1※6 | |
SiS | 740チップセット内蔵 | 16M | 2.21 | △※7 | - | ○ | ○ | - | ○ | ○ | ○ | ○ |
備考
※1 ポイント光源の影は表示されるものの太陽・月による平行光源の影が表示されない。
※2 半透明テクスチャがディザリングで表示されて品質が低いため、「テクスチャフォーマット:αあり」を「16bbp-A4R4G4B4」に設定することを推奨。
※3 テクスチャのずれで地面のポリゴンの境界が目立つ場合がある。
※4 炎が大写しになった場合に少し不自然に表示される。「ポイントスプライト」を「SOFT」にすればOK。
※5 「使用済みテクスチャの即時解放」のチェックをはずさないとテクスチャやポリゴンの色がおかしくなる。
※6 32bppでのみ動作。
※7 「頂点処理」を「SOFT」にしないと画面がくずれる。そのように設定した場合にも簡易シャドウマップ・マルチライトは正しく表示されない。