構想/妄想
成長システム全般
キャラクターは戦闘系と生産系2つの部分について成長するようにしようと思ってます。
・戦闘系はレベル制
・生産系はスキル制
戦闘系については現在実装されているものでだいたい見当がつくと思うのですが、 戦闘することにより経験値を得る→レベルアップ→職業に応じたステータス上昇・ 新しい戦闘系のスキルを覚えられる。という流れです。
レベル制というのは自分が強くなっていくのが実感しやすく、それによる快感を得られやすい、 レベル≒強さなのでパーティーを組む参考にするのに適している、など良い面もあるのですが、 ステータスやスキル割り振りに失敗するとやり直すしかない。とかのツライ面もあるので そこらへんはなんとか解決策を用意したいなあ。と思ってます。
転生やレベルダウンのシステムはこれらに配慮したものです。
生産系については採掘・伐採・鍛冶・料理・釣りなどの行動をすることにより、 対応する生産系のスキル値が上昇、より高レベルの/効率良くその生産活動を行うことが できるようになる。という流れです。
生産系スキル値の合計が高ければ高いほど生産スキルは上昇しにくくなるため、 すべてのスキルを高くするのは不可能になります。
戦士はみんな木こり、とかになるとつまらないので、 戦闘系と生産系は独立性をある程度高めにし、バリエーションを楽しめるようにしたいです。
ただし、戦闘系のレベルが高ければPKに殺されにくくなる、持ち物を多く持てるようになる、 などの理由により生産活動がしやすくなります。
また、長旅をする場合にはパーティーに料理人がいると便利、とか、 生産スキルによって攻城兵器を作成できるなど、生産系スキルが戦略等に影響する場合もあります。
・戦闘系はレベル制
・生産系はスキル制
戦闘系については現在実装されているものでだいたい見当がつくと思うのですが、 戦闘することにより経験値を得る→レベルアップ→職業に応じたステータス上昇・ 新しい戦闘系のスキルを覚えられる。という流れです。
レベル制というのは自分が強くなっていくのが実感しやすく、それによる快感を得られやすい、 レベル≒強さなのでパーティーを組む参考にするのに適している、など良い面もあるのですが、 ステータスやスキル割り振りに失敗するとやり直すしかない。とかのツライ面もあるので そこらへんはなんとか解決策を用意したいなあ。と思ってます。
転生やレベルダウンのシステムはこれらに配慮したものです。
生産系については採掘・伐採・鍛冶・料理・釣りなどの行動をすることにより、 対応する生産系のスキル値が上昇、より高レベルの/効率良くその生産活動を行うことが できるようになる。という流れです。
生産系スキル値の合計が高ければ高いほど生産スキルは上昇しにくくなるため、 すべてのスキルを高くするのは不可能になります。
戦士はみんな木こり、とかになるとつまらないので、 戦闘系と生産系は独立性をある程度高めにし、バリエーションを楽しめるようにしたいです。
ただし、戦闘系のレベルが高ければPKに殺されにくくなる、持ち物を多く持てるようになる、 などの理由により生産活動がしやすくなります。
また、長旅をする場合にはパーティーに料理人がいると便利、とか、 生産スキルによって攻城兵器を作成できるなど、生産系スキルが戦略等に影響する場合もあります。
種族
エルフとかドワーフとかの種族の実装については未定。種族によって3Dモデル用意するのは結構作業負荷が高いのでツライかも。
「エルフは耳が大きくてとんがってる。以上!」くらいの負荷が低いモノだったら実装されるカモ。
また、種族によって成長に変化があるというのは、特定の職業は特定の種族ばっかり、 とかになりかねないトコがムズカシそう。
「エルフは耳が大きくてとんがってる。以上!」くらいの負荷が低いモノだったら実装されるカモ。
また、種族によって成長に変化があるというのは、特定の職業は特定の種族ばっかり、 とかになりかねないトコがムズカシそう。
見た目
人がいっぱいいるのに見た目がみんな同じだとツマンナイので、
見た目は人によって十人十色、見た目でなんとなく職業や強さがわかるようにしたいです。
見た目が変わる要素は以下のようなもの。(一部実装しています)
・性別
・肌の色、顔つき
・体格
・装備
・装備の色(染料によって変更可能)
...ナド。
見た目が変わる要素は以下のようなもの。(一部実装しています)
・性別
・肌の色、顔つき
・体格
・装備
・装備の色(染料によって変更可能)
...ナド。
装備・属性
現状の装備は「重いけど強い」/「軽いけど弱い」という1次元的な物になってしまっているので、
今後、装備に特色を持たせていきたいです。
現在魔法は火・水・風・地・光・闇の6属性があり、物理攻撃には斬・叩の2種類あるのですが、 物理攻撃は斬・叩・突・矢の4種類にしよーかと思ってます。
また、物理防御は現在1つの値になってますが、上記の物理攻撃ごとに物理防御値を別々にしようと思っています。 装備によって各属性の攻撃力や防御力、命中率や回避率に対する補正などのバリエーションを出したいです。
また、モンスター・キャラクター共に視力(視界)・聴力のステータスをつけようかと思っていて、 背後から忍び寄って不意打ち-は、金属製のガチャガチャうるさい装備では不可能、とかにしたいなぁ。
装備を強化するルーンについては一部実装されているのですが、コレはインフレ防止にも効果があります。
現在魔法は火・水・風・地・光・闇の6属性があり、物理攻撃には斬・叩の2種類あるのですが、 物理攻撃は斬・叩・突・矢の4種類にしよーかと思ってます。
また、物理防御は現在1つの値になってますが、上記の物理攻撃ごとに物理防御値を別々にしようと思っています。 装備によって各属性の攻撃力や防御力、命中率や回避率に対する補正などのバリエーションを出したいです。
また、モンスター・キャラクター共に視力(視界)・聴力のステータスをつけようかと思っていて、 背後から忍び寄って不意打ち-は、金属製のガチャガチャうるさい装備では不可能、とかにしたいなぁ。
装備を強化するルーンについては一部実装されているのですが、コレはインフレ防止にも効果があります。
ペット
ペットについてはベースシステムのみ実装されていますが、今後もイロイロ拡張される予定です。
現在はログアウトするとペットは消えてしまいますが、コレは預けることができるようになります。
ペットの役割としては大きく分けて次の4つになると思います。 戦闘(飼い主と一緒に戦う)、運搬(ロバなどに物を運ばせる)、 移動手段(馬などに乗って移動する)、生産(家畜として飼い、肉や卵や羊毛をとったりとか)。
さらに、ペットによって様々な特殊能力を使えるようにしようと思ってます。
例えばハトに手紙を届けさせたり、犬で犯罪者を追跡したり、戦争時などに鷹ナドに敵の陣形を偵察させたりとかです。
また、ペットには成長するシステムを導入したいです。 その際には同じ種類の動物でも成長のさせかたによって個性がでるようにしたいです。 具体的にはあまり決めてないのですが、与える餌の種類によって成長のしかたが変わる、とかかなぁ。
ペットの扱いとして「使い捨て」的にするか「大事に育てる」的にするか、というのは結構難しいです。
個人的には成長システムのこともありますし「大事に育てる」的にしたいのですが、 こうするとなるとペットを捕まえることを職業とする「テイマー」の需要がかなり低くなってしまうと思われます。
テイマーしても稼げるようにしたいので、なんとか良い解決策を見つけたいです。
現在はログアウトするとペットは消えてしまいますが、コレは預けることができるようになります。
ペットの役割としては大きく分けて次の4つになると思います。 戦闘(飼い主と一緒に戦う)、運搬(ロバなどに物を運ばせる)、 移動手段(馬などに乗って移動する)、生産(家畜として飼い、肉や卵や羊毛をとったりとか)。
さらに、ペットによって様々な特殊能力を使えるようにしようと思ってます。
例えばハトに手紙を届けさせたり、犬で犯罪者を追跡したり、戦争時などに鷹ナドに敵の陣形を偵察させたりとかです。
また、ペットには成長するシステムを導入したいです。 その際には同じ種類の動物でも成長のさせかたによって個性がでるようにしたいです。 具体的にはあまり決めてないのですが、与える餌の種類によって成長のしかたが変わる、とかかなぁ。
ペットの扱いとして「使い捨て」的にするか「大事に育てる」的にするか、というのは結構難しいです。
個人的には成長システムのこともありますし「大事に育てる」的にしたいのですが、 こうするとなるとペットを捕まえることを職業とする「テイマー」の需要がかなり低くなってしまうと思われます。
テイマーしても稼げるようにしたいので、なんとか良い解決策を見つけたいです。
その他
...書いてナイコト・書き忘れたコト・新しく思いついたコトはじわじわ追加予定...